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yzc888亚洲城技术篇 动画的“渲染”是技术更是艺术
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发布于2016-04-27 浏览量11634

yzc888亚洲城小编今天又要给大家分享技术啦,一般人儿我不告诉他哦!过来看的都不是一般人,都是未来宣传片行业的大咖啦!不管怎么样,还是先来学技术吧,技术到手,吃饭不愁。yzc888亚洲城技术篇,动画的“渲染”是技术更是艺术,魅力之旅即将启程,快出发吧!

所谓“渲染”就是对前期电脑中建立的动漫模型进行着色和转换,从而体现出色彩、质感以及光线明暗变化等视觉效果,使其动漫形象更为生动。目前在多数动漫作品创作过程中,一般是在原有的工作站上采用分层渲染,然后到后期再以图层合并的方式进行制作。然而,由于制作中数据量较大,这种分层渲染的方式,无疑不利于生产效率的提高。

既然分层渲染存在问题,那么什么样的渲染才能够满足要求呢?

集群渲染:“化整为零”

对于动漫公司或者宣传片制作公司,高效和设备的可扩展性是首要考虑的,因此在建设高性能平台的时候要不仅要满足目前的需求,还要为以后的需求打好基础,基于这样的要求曙光工程师给我们提出了这样一种解决方案:渲染集群内部通过千兆以太网连接起来,所有计算节点由管理分发服务器进行统一监管,文件服务器负责管理存储并建立与分发管理服务器以及计算节点之间的数据共享。前端的2D和3D设计组可以通过千兆网络连接到分发管理服务器上提交渲染任务,由部署在渲染集群的渲染分发管理软件进行任务分发和管理。所有的渲染结果将保存在磁盘阵列上,前端设计制作组可以通过千兆网直接访问文件服务器中的数据。

这种方案可以广泛的应用于动漫渲染、图形制作等数字娱乐工业,从总体来看,方案强调的是“服务器集群的渲染”。例如由曙光和水晶石联合在北京打造的集群渲染系统,已经出色的完成了多项渲染任务。系统由曙光TC2600刀片服务器以及现有的多台PC和网络连接设备构成,曙光多台刀片服务器组成一个渲染集群,另一台服务器则承担着控制节点的工作,而那些原有的PC则作为客户端连入这个系统。

这趟系统很好的运用了“集成原理”,系统中每个客户端会将制作好的三维场景文件提交给集群渲染的服务器,由集群渲染服务器将任务发配给系统中任意一个节点,渲染完成后每个节点再将结果返回渲染服务器,最后由渲染服务器把视频信号输出到视频设备(如Beta Cam、DVD制作设备和打印机)或者三维/视频工作站。通俗地说,这一过程就相当于将渲染工作划分成诸多小单元,分摊到多个CPU去完成,之后将结果再组合起来。这种方式的关键点在于加快了系统进行渲染的速度。

是不是技术满满,又学到了不少的宣传片制作的操作方法,那些炫酷的场景和画面,也没有那么神秘了对不对?

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yzc888亚洲城技术动画渲染三维动画3D动画宣传片制作
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